Автор: Pcpguns

Управление спуском.

В начальном периоде обучения управлению спуском формирование определенного навыка занимает особое место, так как нажим на спусковой крючок является техническим элементом, завершающим всю цепь действий стрелка по выполнению выстрела из Cricket 5.5 или другого оружия. Методика начального периода обучения строится на кажущемся парадоксальном принципе, как правило противоречащем взглядам новичков на стрельбу. Этот принцип основан на […]

Тренировка зрения.

Если острота зрения обоих глаз одинакова, нужно систематически работать над тем, чтобы сделать какой-либо глаз ведущим. Тренировать глаз с целью сделать его ведущим можно так: вытянув вперед руку и держа в ней карандаш, надо смотреть на предмет, находящийся в том же направлении в 4-6 м. Из двух видимых изображений карандаша одно (левое, если тренируют правый […]

Темп стрельбы.

Стрельба по летящим мишеням, для которой у нас можно купить пневматическую винтовку (цена разумная), должна проводиться только в быстром темпе. При быстром темпе стрельбы стрелок поражает мишень даже в ветреную погоду, если траектория ее полета отлога и не искажена ветром. При медленной стрельбе приходится стрелять по мишени, когда она находится на предельной дальности верного выстрела […]

Тактика атаки.

Итак, ведущий объявляет пятиминутную готовность. По истечении этого времени игра, собственно, и начинается. Атакующие команды, с РСР Крикет или другим оружием, должны немедленно начать действовать. В большинстве случаев нападающие способны захватить флаг. Это всего лишь вопрос времени. Но достаточно ли у них времени? Не рискуйте, будьте готовы вступить в игру немедленно по сигналу ведущего: «В […]

Сценарные игры.

Сценарная игра — это масштабная игра с сюжетной линией. В отличие от турниров, в сценарных играх игроки по большому счету не выигрывают и не проигрывают. Как победители, так и побежденные получают массу удовольствия и отправляются домой счастливыми. Радость от победы в сценарной игре велика, а проигравшие не теряют уважения в глазах других пейнтболистов. Все игроки […]

Судьи и правила.

Пока ваша винтовка Егерь (или другая) пока не в деле, присмотритесь и поймете, кто из людей на поле — судья. Обычно это человек в яркой рубашке в красную, синюю, оранжевую, ярко-розовую или желтую полоску. Так судью видно издалека и невозможно спутать с игроком. Но даже если судьи одеты в ярко-желтые рубашки, стреляют в них довольно […]

Стрельба со вскидки.

Характерной особенностью стрельбы «со вскидки», в том числе, из Крикет 5.5, является положение оружия, удерживаемого при изготовке на уровне бедра и желудка. С появлением цели винтовка вскидывается вверх и вставляется прикладом в выем плеча. Неправильно будет полагать, что выстрел на вскидку характеризуется лишь манерой держать винтовку перед выстрелом, а не выцеливанием мишени в момент выстрела. […]

Стрельба с обоих плеч.

Если острота зрения правого глаза слабее, чем левого, то сделать правый глаз ведущим невозможно. Поневоле придется стрелять с одним закрытым глазом или же стрелять с левого плеча из винтовки Атаман, цена которой демократична. Стрельба с левого плеча представляет интерес не только для спортсменов, не могущих в силу физических недостатков стрелять с правого плеча. Уметь стрелять […]

Стрельба с мушкой и без.

Быстро и метко стрелять можно только в том случае, если у стрелка будет твердо отработан двигательный навык, при котором вскинутое оружие (это может быть винтовка Атаман) сразу же оказывается нацеленным в ту точку, куда направлен взгляд стрелка. Тогда при стрельбе по удаляющейся от спортсмена на уровне его глаз цели (не имеющей бокового смещения по отношению […]

Спуск курка.

Характер нажима на спусковой крючок определяет меткость выстрела. Об этом знает любой, кого интересует пневматика в Москве или другом городе. Нажим на спуск не должен делаться резко, рывком и не должен отклонять оружие от приданного ему направления. Плавный нажим на спуск надо произвести точно в тот момент, когда оружие, например, винтовка Атаман, окажется нацеленном в […]